简单无脑的休闲游戏是如何赚钱的?揭秘超休闲游戏千万营收背后的游戏开发策略与推广营销操盘逻辑

作者: GameDev老杰克分类: 财经商业 发布时间: 2024-04-21 20:50:00 浏览:16327 次

简单无脑的休闲游戏是如何赚钱的?揭秘超休闲游戏千万营收背后的游戏开发策略与推广营销操盘逻辑

寒夜繁星点点:
核心在流媒体推广,这类游戏属于小品级产品,操作简单包体小一般还都是竖版,单手即玩,还是免费类型,游戏核心就是每局游戏时间特别短,操作失败观看激励视频即可复活继续,游戏内ad广告跑过推广类流媒体,这款游戏就算成功了。

【回复】回复 @toni000008 :看平台看渠道,看大推还是小推,是不是发推海,每个平台渠道获客价都不同,启推金也不同,综合来看,以人民币结算,你想小推一下临时引个流,最低两千块启冲,小手一抖眨眼就没,想玩个大的进榜三,先准备好十万块一月之内全能给你造完。当然你下载量也会剧增。至于增多少?看你产品的本事了,几万个到几百万到几千万个不等。
【回复】[doge]操作简单不一定容易玩,比如斯特鲁普
小chi:
买量素材的投放才是这种游戏的核心,只要roi能保证,买量收益》成本就可以一直买。这是所有买量游戏的核心

【回复】是的,完全是数据驱动的变现工具了。
切片菌:
[doge]不,最关键的是人性,玩这游戏是顺手的事,因为这些小游戏大部分都在抖音和微信,在刷抖音和刷微信的同时如果给了这种游戏推广,[doge]玩 也只是顺手的事,为什么发到应用商店里没人玩?因为我还要专门去打开应用商店而且还要搜索,永远不要低估顺手这个东西[doge]如果把steam上那种精美的游戏做小一点发布到抖和微,然后你们在刷软件的同时看到了推广,顺手也会点进去玩,而且画面还比那些简陋的游戏更精美,玩的会更上瘾,如果你把这些游戏发布到一个你平常不怎么用的软件上面,就算做大量的推广,我都不打开这个软件我怎么顺手去玩呢,麻烦[doge],从人性角度分析,大部分人只是因为顺手 就算进去了,不好玩或者玩够了我能直接返回软件继续刷视频,不信的话可以把steam上那种精美体量小的游戏移植到抖和微的小游戏程序中,会比这种简陋的游戏更火[doge]

【回复】[doge]如果成功了,[吃瓜]申请一席职位
【回复】实际上视频里讲的这些游戏都是发在应用商店里的,国外又不用微信,至于国内微信抖音小游戏大部分都是照着谷歌或者苹果商店排行榜抄的或者玩法换皮。所以你说的什么顺手就玩了,根本跟这个没什么关系。国外的手游群体跟国内区别有点大,欧美手游市场的用户群体跟国内的小游戏用户群体重合,但国内那些大制作的手游玩家主要集中在中日韩这些地区
【回复】包体太大移植不了的 之前看小程序好像最多二十m
男人四十玩说唱:
请杰哥多讲讲这类,我还没听够就没了只能催更[笑哭]

【回复】感谢支持,好的我继续准备一些这方面[doge]
灰质外壳:
数独其实就是超休闲。其变体,基本霸占了整个地铁车厢。我在英国基本每次上下班都会看到不止一个人玩 。

【回复】数独针对的用户不一样,数独更像庞大基础用户群的小型游戏,类似国外的纸牌
【回复】回复 @无味狐族電子獸集成 :这种类型就是要抓住细节。我感觉什么陀罗四驱车都可以出[doge]
单板练习两次半:
太对了,研发就是自己做筹码自己赌,发行就是帮你入赌场,看你能赌爆就借钱给你赌赚了分的比你多

黑哥隆冬:
这类游戏看着简单,做起来成本不小,时间,技术,都不容易,熬了一个月做出的demo,投放三天的成本也要几千块,结果发现数据不好,只能放弃,人工成本+投放成本+时间成本少说要一两万,就这样没了,所以有这个成本和开发能力还是不要做这种游戏,尽量做再稍微大一点的中度游戏

怒火红莲:
买量能买正代表要发财了想想世界上能发财的生意没有容易的

丹麦王:
事实上是流量中转站,流量的二道贩子。这么一想,做视频接广其实和这种游戏的商业逻辑也是一样的。

T0NY666:
本质: 流量—》产品—》变现 不要用游戏的角度来理解[脱单doge]

长风信陵君:
做过这类游戏的程序,完全违背初心,每天都很痛苦

别折腾话唠卡比兽:
之前看过一个都市传说,大概意思是flipy bird的成功,是因为作者在暗网完成了某个大佬的任务,于是大佬让他做这个游戏,然后让他火了一把,盈利部分就是大佬给他的任务奖励。[doge]

【回复】《重生之游戏制作系统》是吧[doge]
memphisw:
不是很容易的,有些小游戏看着简单,单兵作战要达到相同效果,少说四五个人月起步

火星人爱太阳:
面过做超休闲的公司,招的剪辑比程序多[支持]

雷锤之王:
建议个人开发者不要做这种游戏,个人开发者做这种游戏还不如去买彩票[doge]

钟晓浩:
这类游戏不需要设计的,照搬现有热门小游戏,复制改名然后堆广告就行了

【回复】我发现微小的找茬游戏们 用的全是一套资源 简直了
水兽ZLi:
杰哥讲讲独立游戏上架的方法和建议呗,像没有公司的制作者该去什么平台上架,要注意些什么等。像我们这种小开发能去的地方我只知道tap,steam,微信这些。

【回复】感谢支持~好的小本本记下來了
幕云汨水:
这类游戏是不是由于视频广告点击率决定玩法,导致这类玩法注定没法深耕,通过放长线提高单个用户收益

【回复】总体情况基本是的。不过随着买量成本越来越高,不少项目在稳定成本之后,会适当增加一些内容。
民科院:
我在油管看多了ue教程,定向推给我的广告全是这种[笑哭]

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