为何网游后期内容重复又枯燥?游戏里交易还能破坏游戏内容??什么是游戏经济学Part1【游戏知识官】

作者: Don_小唐分类: 网络游戏 发布时间: 2024-04-21 15:41:32 浏览:52189 次

为何网游后期内容重复又枯燥?游戏里交易还能破坏游戏内容??什么是游戏经济学Part1【游戏知识官】

樱满集2333:
干嘛老说单机或者网游的金币和武器装备,我觉得可以直接一点,所有游戏里,只要玩家在玩游戏,这个游戏的劳动过程就已经是资源了,在pvp对战游戏里,完全可以看做是玩家和其他玩家竞争,获取其他玩家劳动价值的过程

【回复】主要对战游戏的资源设计思路跟网游和单机这些有RPG元素的很不一样。。 资源没法累计,而且有着时效性,前10分钟刷出6神跟60分钟的6神不是一个概念。 而且讲这个还需要牵扯到博弈论。玩家需要预判对手的资源做出相对应的反应,对手弱这边攒大件,对手强这边上小件。这个玩意没个百八十分钟讲不明白。
【回复】回复 @Don_小唐 :就是希望你们up主讲这个,不然就和抖音自媒体没啥区别了,还是希望在b站能多看到点干货[doge]
【回复】但你获得的劳动价值无法变现,前期可以和NPC交易获取自身能力提升,到后期,NPC已经没那么重要了,也不可能从NPC获得更多资源。从其他玩家获取的资源对你自身也意义不大了,也就是纯粹的数量上的积累,只会越来越没有乐趣。游戏如果不能从虚拟到现实,最后都只会越来越无聊,因为没有驱动力了[doge]
男足赢了欧洲杯:
我记得小时候玩过一个巨拖节奏的游戏叫《冒险岛》。里面经济系统到后期就完全崩溃了。前期没钱,打怪得到的钱还不够买药。后来出现了外挂,吸怪自动捡东西,一晚上能搞千万级别。游戏除了买药和玩家间交易扣税,就没有回收金币的渠道。而且没有一个中央查询系统,导致玩家间交易时间成本巨大。钱最后不值钱了。

【回复】现在冒险岛还在。只是国服特别拖节奏而已[doge]
【回复】年轻,现在冒险岛还在,还能交易。
红色幽灵__:
有些游戏的经济做得很烂 距离 骑马与砍杀战团 一件好武器的价格抵得上几十位中等雇佣兵。或者我一个百人的佣兵团,每个月我要付的工资等于我手头上的武器

【回复】反而觉得战团很真实。你说的好武器是追求提升。带些有词缀的比如凹陷的,笨重的就会很便宜。数值不会差太多。后期钱多了,弄些精致点的彰显我这个“领主”的地位。而且最没性价比的反而是最没用的手套。至于佣兵前期开销不是很多。但是你玩到后期声望上来了,花钱大头就是每月的工钱。装备武器再贵也是固定资产。等你有了能抗衡一国的小队时那每月花才叫肉疼。甚至没自立的时候都觉得给人当佣兵更划算(没有领地收入,但是对方会负担你大部分的队伍支出)
【回复】回复 @焱氷之旋 :昂贵的武器盔甲可以彰显身份,提升威望,防护性上可能还是要差一些。 游戏里就应该让昂贵装备获得一些社交上的加成,甚至可以提升带兵的数量。身份越高越需要在外表上下功夫,这是比较符合现实逻辑。 像骑砍这样一套装备死贵死贵,就加点战斗数值,压根配不上骑砍里综合了经济军事政治的一套世界观。
【回复】我记得好像说设定里。西幻的骑士们。他们的武器盔甲很多都是家传的。有专业保养和品质保证[doge]贵可能能理解 东洋的武士也有把家传刀具呢。全身穷的就只剩这把刀值钱的那种。
哼哈啊U:
其实也是社会学,就是和现实一样,到一定程度的老玩家就没价值了,快速收割换皮开新盘才是利益最大化。 还有一个方向就是一些特殊的赛季制

【回复】不过是一切社会关系的总和罢了,没啥复杂的
【回复】市场学中老玩家(客户)的价值是最大的,如果将老玩家弃之不管,产品价值会迅速下降。 同理,国内游戏行业混乱且缺乏创新,除企业内部关系和管理混乱的关键因素外,就是整个行业没有专业的、市场化的人才…
要当太阳不当闪电:
我觉得可以简单解释一下什么叫价格的接受者。这个好像是引自经济学的概念。在这里应该指无法高于或者低于游戏内价格买卖。

【回复】price taker是指在完全竞争市场下,单一买方或卖方都无法影响市场价格,只能作为被动的价格接受者按照市场均衡价格交易,这个价格下供给者利润为0
【回复】回复 @wangwangchi :实际情况难道不是每个城市周边地区的价格都不相同,还有进城摆摊管控[doge]
【回复】回复 @在世界的转角 : 我们也不会因为“无摩擦力的世界不存在”而放弃经典物理的基础假设吧?实际上最贴近完全竞争市场的情形遍地都是,基础农贸产品就是典型完全竞争市场,每个商品完全同质,几乎不存在差异,没人敢卖贵了
要当太阳不当闪电:
所以我只玩单机,能开修改器,把刷刷的步奏全跳过去,专注游戏本身,不要把时间浪费在资源积累上。

【回复】一个合理的资源系统本身是会增加乐趣的。
【回复】只要刷的时间是可以让人给原本紧张的剧情一种缓冲和过度,不介意稍微刷一下,毕竟有这样的积淀,可以增加最终完成任务后的成就感。
【回复】回复 @doubleSUN2 :我过了那个能为一个关卡嗷几小时的年纪了
时九月底:
据说DNF的刷钱工作室导致游戏里面的货币通货膨胀。原神,在里面辛辛苦苦搬砖,只有一点点资源,远不如现实生活中打工赚钱再充钱进去快[吃瓜]

【回复】原神的资源切分的很细,金币和经验书这种通用资源效率低而且获取途径多。很多玩家宁肯靠打别的东西来获得,也不愿意专门刷这两个。
【回复】原神本身产能就有限,除了剧情能玩的其实很少,给你赚太快一下子就长草了,策划需要一些东西拖你进度
【回复】原神那玩意就日常体力产出资源,其他地方都约等于没有,正经人谁打大地图小怪赚钱啊。
00衰死前还想要……:
看到标题以为会有很多著名网游的例子, 没想到既没提到魔兽 也没提到 ff14。希望part2 有一些干货吧

保温服Prime:
玩了5年 warframe差不多就是这样的,你战甲或者武器不够强就不会有人用只要武器或者战甲够强和效率是成正比的效率越高就是时间成本和掉落物的效率,越高刷的越多,组队需求战甲武器就会进一步压缩到那些刷取效率高的东西上,那些低的就不会有人用,就拿电男举例子,这角色是这游戏的万金油,在小丑的黯然失色没有削弱的时候这个战甲活跃于各种竞速榜单上,直到黯然失色的削弱让他离场,那为什么是电男呢,因为他效率高啊,这游戏需要跑图,他有加速,后期不缺伤害了就不会有什么生存压力了,跑图跟不上不行啊,其他角色也是有跑图快的,但这个角色有个别的角色都没有的东西,子弹增益,更一步提高伤害,以后这种行为只会更多吧,还有jjc(竞技场)刷取升级MOD卡位的最好地点(MOD卡可以理解为武器装备上的宝石)这个东西以前配置是不需要人人都很累的,都是4个人随便打,后来被人需要效率刷取获得资源兑换成金币(白金),被一直压缩优化战甲直到最后只剩下三个合适的,打的时候还得卡视角往同一个地方看,组队击杀的哪个玩家(砍王)还需要给别人贴卡(给别人看自己的MOD卡相当于看宝石数值(这游戏的紫卡系统是随机的)这么做仅仅是为了效率,而玩家喜欢这么做来换取资源,官方则是直接一刀切削弱每局可获得的资源,让玩家1局可以完成的材料需要两局完成,又增加了时间成本,削弱时间成本的最好办法是优化效率选区最优选,这又不是恶性循环了么

【回复】回复 @保温服Prime :刷女枪?白金直购!刷阴阳?白金直购,麻烦点的甲,难刷的武器/守护,白金直购!白金哪里获得?古拦/镜防/打工/豆子,这里面的白金产出比刷几个个小时的部件并且等三天靠谱多了[doge] 这还不算紫卡/猫商这样暴利的行业,或者屯个十来套马上入库甲,入库里面+40P[doge] 游戏寿命就不见了,入坑就打工,打完工毕业了直接退坑
【回复】199刀原价4300[doge]也就京爷能闭眼氪,warframe这游戏很奇葩,国内全是肝帝,氪金没几个。白金凭空产生[doge]
【回复】回复 @保温服Prime :主要还是卖啊,自用刷几小时就够用了
wangwangchi:
读研那会在看高级微观经济学,那会正好在玩planetbase,我就想所有的资源构成的集合是个凸集,不同的生产组合以及消耗都构成一个具备二元关系的闭包,肯定存在一个不动点使得全要素达到均衡。本来还想拿去纸笔证明一下的,转念一想证半天结果肯定是个十分平凡的结论,就算了[笑哭]

【回复】这就是为什么游戏策划要时刻改版本。 在玩家获得最优解前,重新调控。
【回复】游戏就是货币经济学和货币银行学, 在虚拟世界中的实践
【回复】但现实中影响平衡的偶然因素那么多,要如何实现这样的平衡。感觉像是在做一个计划,但永远赶不上变化。
夏雨漂萍:
以前耍4399页游。氪金太可怕不氪金就打不了boss。工作室还滥发货币。

豪同学0:
我有个想法,如果说增强游戏战斗性的话,是不是可以导致,稀有资源的资源点,会被个人或者一些群体所垄断,毕竟狼多肉少,最终A地产A地材料,B地产B地材料,C地产C地材料,公会和一些个人间交易其控制区域所产的材料,最终致使整个游戏贸易,达成一种诡异的平衡

熵之恒:
从另一个角度来看全球游戏经济学分为三个流派: 一个是高度拟真复制于现实的拟真游戏经济货币体系; 一个是架空虚拟又近似真实的虚拟游戏经济货币体系; 最后就是,中国游戏行业的老板边界经济体系[滑稽]

MeowMeowRangerYX:
写得很好,传统MMO网游的产出/消耗确实如此,但是混了一些随机性和Rogue玩法的新的hub网游 Warframe这类好像问题还好? Remnant2 和 无主之地系列 玩家更多也是随心所欲地刷。 1.资源产出直接挂钩各个地图/玩法 比较符合直觉 2.产出不能算是无限的 很难说出现固定地点刷 这个玩法 比较资源产出这个东西归根结底其实是不需要和游戏玩法/地图做一个强绑定的。合理 符合世界观即可。

【回复】无论啥游戏,总会有最优解的
【回复】无主之地是有固定地点刷的,比如皮条客主要在DLC4的火车那里刷

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